نقد و بررسی Sifu:
قبل از پرداختن به آن، بیایید در مورد چیزهای خوب صحبت کنیم: بخش “استاد هنرهای رزمی بد” زمین با مهارتی باورنکردنی اجرا می شود.
Sifu دارای خاصیت های یک بازی اکشن فوقالعاده است که تمام ابزارها را برای اجرای فانتزیهای اکشن هنگکنگ در اختیار شما میگذارد.
حملات سبک و سنگین به ترکیبهای متحرک زیبا متصل میشوند که با ضربههای رضایتبخش و خطوط حرکت کمیک بوکی برخورد میکنند.
شما می توانید دشمنان مبهوت شده را با اعدام های محیطی وحشیانه و سریع به پایان برسانید که بارها و بارها خیلی حال می دهد.
از پرش، شما نیرویی هستید که باید با آن حساب کرد.
اما دشمنان شما به مبارزه پرداختند.
آنها می توانند شما را در چند ضربه رها کنند و از شماره های خود برای محاصره و غلبه بر شما استفاده می کنند.
دشمن های Sifu به سختی به اندازه ای که در دنیای جنگی سوم شخص پس از بتمن: آرکام انتظار داشتیم مودب باشند.
آنها منتظر نوبت خود نیستند و هدف خود را با نمادهای هشدار چشمک زن پخش نمی کنند.
بنابراین شما همیشه در حال حرکت هستید، روی میزها میلغزید و روی مبلمان میپرید – دائماً در تلاش هستید تا آنها را از مزایای کامل تعداد برتر خود محروم کنید.
وقتی مهاجمان به سراغ شما میآیند، هنوز ابزارهایی دارید – شاید خیلی زیاد. منبع دفاعی Sifu “ساختار” نامیده می شود و بسیار شبیه به “پوست” در Sekiro: Shadows Die Twice عمل می کند.
شما می توانید برای جذب حملات مسدود کنید، اما متر ساختار شما متورم می شود.
وقتی پر می شود، خرد می شود و شما را برای چند ثانیه با ارزش آسیب پذیر می کند.
اما اگر بلاک خود را کاملاً زمان بندی کنید، دشمن در عوض به ساختار آسیب می زند.
Sifu لایه دیگری از پیچیدگی فنی را با “اجتناب”های خود اضافه می کند، که با نگه داشتن دکمه بلوک و تکان دادن چوب چپ به بالا یا پایین، بسته به اینکه از حمله زیاد یا حمله کم فرار می کنید، اجرا می شوند.
با زمان بندی مناسب، از آسیب در امان خواهید ماند و کمی ساختار را بازیابی خواهید کرد.
یادگیری کاربرد هر یک از این ابزارهای دفاعی به تلاش زیادی نیاز دارد، اما پاداش های خود را به همراه دارد.
تنها چیزی که در این بازی نیاز دارید زمان بندی کاملا عالی است
وقتی Sifu شما را در سناریوهای طاقت فرسا قرار می دهد و از شما می خواهد که از این ابزارهای تهاجمی و تدافعی برای غلبه بر احتمالات استفاده کنید، در بهترین حالت خود است.
شما یک دشمن را به میان انبوهی از متحدانش هل می دهید و سپس از میان آنها عبور می کنید، خلع سلاح می کنید، ضربه می زنید، طفره می روید، جارو می کنید و اوقات خوشی را سپری می کنید.
ای کاش میتوانستم بگویم که این میزان دسترسی سیفو است، و خوشحالم که از این همه شادی جنبشی و خشن لذت میبرم.
سیستم مردن Sifu:
همه چیزهای دیگر وقتی اولین تریلر را دیدم که مکانیک جالب «هر وقت بمیری پیرتر شو» را نشان داد، فکر کردم، اوه، خوب.
من تعجب می کنم که چگونه آنها این مفهوم را در یک سیستم بازی زیبا جا می دهند.
من متأسفم که می گویم پاسخ این سوال این است: “آنها نکردند.” گیج کننده و غیرقابل تحمل است.
پیروی از منطق درونی آن سخت است و تقریباً هر چیزی را که لمس می کند، آلوده می کند.
پس بیایید وارد آن شویم.
شما Sifu را به عنوان یک استاد ۲۰ ساله پاک می شروع می کنید.
شما باید به مخفیگاه پنج تند تند حمله کنید و آنها را به ترتیب از پیش تعیین شده بکشید.
هر بار که می میرید، با یک نوار زندگی پر شده و چند تار موی خاکستری دیگر دوباره برمی خیزی.
میزان پیری که انجام می دهید یک دنباله فیبوناچی است که بر اساس تعداد مرگ و میر فعلی شما تعیین می شود.
پس از اولین مرگ، شما ۲۱ ساله خواهید شد.
بعد از دوم، شما ۲۳ ساله می شوید. بعد از سومین، شما ۲۶ ساله خواهید شد
. و غیره
امیدوارم از قبل گیج نشده باشید،
زیرا ما تازه شروع کرده ایم.
هر دهه ای که می گذرد یک نقطه ضعف است.
کمی قدرت حمله به دست خواهید آورد، اما حداکثر سلامتی شما کاهش می یابد.
این باحاله با بالا رفتن سن و تبدیل شدن به یک توپ شیشه ای، تعادل ریسک و پاداش در نبرد تغییر می کند.
هر مرگ همچنین به شما امکان دسترسی به فروشگاه کوچکی را میدهد که در آن میتوانید امتیازات تجربهای را برای گرفتن Combo های بهتر و ability های خاص خود خرج کرد
به اندازه کافی ساده است.
ولی! هر یک از این مهارت ها دارای محدوده سنی خاصی هستند.
فکر می کنم نمی توانم به پیرمرد ترفندهای جدید یاد بدهم.
شما همچنین می توانید مهارتی را که قبلاً دارید، دوباره بخرید.
شما نسخه بهتری از آن را باز نمی کنید، اما اگر آن را پنج بار بخرید، در تمام اجراهای بعدی آنلاک خواهد شد.
این سیستم چیزهای زیادی برای پذیرش دارد، و حتی رابط برای درک آن تلاش می کند.
صفحه نمایش ارتقاء سیل نقاط سیاه، خاکستری و صورتی است.
هزینه های XP؛ نکات ابزار؛ و شرایط و ضوابط فرآیند تلف کردن تجربه به مهارتهایی که قبلاً قفل شدهاند، پاداشی ندارد.
همچنین میتوانید آمار اصلی خود را با حرمهایی که در هر سطح پراکنده هستند، افزایش دهید.
در حالی که سایر ارتقاءها عمدتاً مهارتها و حملات فعال هستند، passive مزایای غیرفعالی را به شما میدهند: مواردی مانند افزایش دوام سلاح، بهبود سلامت در هنگام برداشتن یا حتی فرصتی برای تنظیم مجدد مرگ شمار. هر زیارتگاه به شما امکان می دهد یک امتیاز در یکی از ۹ مورد از این هدیه ها سرمایه گذاری کنید که هر کدام دارای سه سطح هستند. از چه ارزی برای باز کردن قفل این هدیهها استفاده میکنید؟ خب بستگی به امتیاز داره برخی با تجربه باز می شوند، برخی به سادگی زیر یک سن خاص هستند، و برخی دیگر با سومین ارز انتزاعی «نمره سطح».
نوع بازی Sifu:
در حال حاضر، ممکن است بگویید، “چرا این همه را به من می گویی؟ بسیاری از بازیها سیستمهای پیشروی مبهم و سختی دارند.
من دارک سولز را بازی کرده ام.” و حق با شماست سیستمهای پیشرفت پیچیده و خاردار زمانی که به زیبایی در گیمپلی پیوند زده میشوند، میتوانند واقعاً سرگرمکننده باشند.
اما اینجا اینطور نیست. اصلا.
من حتی در مورد نحوه کار رئیس ها یا اینکه چگونه باید پس از ۷۰ سالگی یک بار دیگر دویدن را شروع کنید، کاوش نکرده ام.
خواننده عزیز، از همان شکل فرسودگی. فقط به من اعتماد کنید وقتی می گویم هر تلاشی که برای درک Sifu انجام می دهید، در نیمه راه شما را ملاقات نخواهد کرد.
مانند Hades و Returnal، Sifu یک بازی مبتنی بر اجرا است که در آن هر تلاش فرصتی است برای جلوتر از آخرین.
در Hades، سلاحها و امتیازاتی که در هر اجرا انتخاب میکنید دائماً روی صفحه با نمادها و جلوههای سلاح تقویت میشوند.
در Sifu، هیچ یادآوری خارجی از مهارت هایی که شما مجهز کرده اید وجود ندارد.
نمی توانم شمارش کنم که چند بار ورودی یک تکنیک را خرد کردم، فقط متوجه شدم که در آن اجرای خاص آن را باز نکرده بودم.
تا زمانی که فرآیند پر زحمت و آزاردهنده باز کردن دائمی یک مهارت را طی نکنید، هرگز فرصتی برای توسعه حافظه عضلانی نخواهید داشت.
به طور خلاصه: سخت بودن Sifu هیچ ربطی به سیستم های پیچیده خود نمی کند.
به همین ترتیب، امتیازاتی که از زیارتگاهها به دست آوردهاید، با هر تلاش جدید بازنشانی میشوند و بازنویسی میشوند و برنامهریزی آسان برای ساخت یا حتی حفظ هرگونه درک قابل اعتماد از تواناییهای خود را تقریباً غیرممکن میسازد.
Sifu یک سرکش بسیار دشوار است و طبیعتاً باید سطوح را با حالت تهوع مجدداً پخش کنید.
با این حال، شایان ذکر است که چیدمان سطح و محل قرارگیری دشمن در هر اجرا یکسان است.
من از بازی هایی که در آن چنین است لذت بردم.
بخشی از تجربه Dark Souls یادگیری مسیرهای کارآمد برای بازگشت به باسها، دور زدن دشمنان و مبارزه فقط در صورت لزوم است.
در سیفو این غیرممکن است.
کلام اخر
SIfu فوقالعاده عالی است، زیرا در زیر تمام تدبیرهای درهم و برهم آن، یک بازی اکشن فوقالعاده است که به مرور بازی کردن در ان بهتر می شوید
از نظر موزیک و غیره هم عالی می باشد
اگر که از این مقاله خوشتان آمده حتما نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید و برای دیدن مقاله های بیشتر اینجا کلیک کنید.
خیلی خفن بود حتما بازیشور امتحان میکنم